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동접자 수만명 나오던 게임을 시원하게 말아먹은 회사

입력 2024-06-25 16:14:01

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한국 게임 회사라고 하면 지금이야 넥슨, NC 같은 회사만 떠오르겠지만


NC보다 2년이나 먼저 1995년에 설립 된 CCR이라는 회사가 있다


1020분들에겐 이런 회사도 있나 생각하겠지만


이 게임을 해왔던 30대 이상 올드 게이머들 입장에선 악마같은 회사가 따로 없다




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하지만 CCR은 대한민국 최초 1000만 회원, 동시접속자 10만명의 대기록을 가지고 있는 포트리스2의 아버지다




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95년 윤석호가 벤처 기업으로 시작한 게임회사는


1999년 포트리스2로 역대급 초대박을 터트리며 X2게임으로 디지몬온라인, 트라비아, 포트리스 등등 운영하다가


PC방 유료화 운영 미숙 + 코스닥 상장까지 실패하는 연타석 병크를 저지르며 휘청이게 되었는데




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이때 포트리스3 패왕전을 출시하며



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저 당시 시대를 앞지른 향상 된 그래픽과 UI



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톱스타였던 장나라를 광고 모델로 활용까지 하는 등 엄청난 공을 들였고



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MBC와 함께 게임 대회 개최, 이전에 실패했던 PC방 혜택 조정등


일주일만에 동시 접속 35000명을 훨씬 넘으며 제 2의 부흥기로 들어서며 다시 한번 도약에 성공한다


성공하는듯 했다...



하지만


CCR은 또 운영 나태를 시작하며 서비스 오픈하고 1년만에 게임을 방치에 가까운 수준의 유기를 해버린다



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2004년 이후로 핵, 버그 등 악질 유저를 전혀 제재하지 않으며


위에 이미지 딱 한개가 게임회사가 유일하게 악성유저에게 조치(?)한 행동이다


믿겨지나?


비유를 하자면 롤에 헬퍼, 오버워치에 에임핵, 배그에 ESP 쓰는 악질 유저를 냅두고 "그러면 안대용~" 한마디 하는 꼴이다


유저들 이탈은 가속화 되었고, 오죽하면 핵쟁이도 게임이 너무 씹졷망 겜이라 탈출하는 상황까지 생길정도


매니아층 유저들은 운영진에게 매일같이 문의를 보내면서 운영 요구를 했지만 회사는 매크로 답변뿐..


결국 2005년 4월 서비스 종료를 하며 유저들에게 CCR의 불신을 제대로 심어주게 되었다




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이후로는 모바일로 눈을 돌렸는지 모바일 포트리스를 출시하는데


얘네는 어지간히 포트리스 말고는 다른 창작의 길이 없나보다


결국 1년만에 섭종



포트리스3 패왕전이 섭종하고 오랜 시간이 지난 2011년


CCR은 포트리스2 블루를 대규모 변화를 통해서 포트리스2 레드로 출시하겠다고 발표했다


그리고



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? 뭐가 달라졌노




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이게 구 버전인 블루고




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이게 레드다


그렇다 이 개 버러지같은 회사는 대규모 변화라면서 ui 색깔만 빨간색으로 바꾼게 전부였다




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오죽하면 한 유저가 블루하고 레드를 반반씩 합친 이미지를 만들었는데


그림판으로 잘라서 붙였는데도 이정도 싱크로율이다




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욕을 실컷 쳐먹고 또 뭔가 하겠다고 휴대폰 + PC 연동 가능하게 만들었지만 서버렉만 증가해서 폐지


만들지 1년도 안된 회사에게 운영을 인계하겠다고 몇개월을 질질 끌다가 넘기더니 그 회사는 더 심각하게 게임 유기


이후엔 자금이 후달렸는지 더블파이어, 트리플샷등 밸런스 붕괴 캐쉬템을 출시하며 마지막 바닷물 마시기에 들어가다가




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포트리스 3 패왕전 섭종 이후 15년만에 포트리스2마저 서비스 종료하게 되었다


필자는 포트리스 3 패왕전 은관까지 달성해본 매니아층 유저라서 이 순간 참 마음이 아팠다


넥슨이나 NC는 게임 운영을 유저 개돼지로 보듯이 해서 그렇지, 회사 운영은 그럭저럭인데


CCR은 게임, 회사 운영 둘 다 못하는 역대급 회사다


아직도 안망하고 남아있던데 또 보나마나 포트리스 단물이나 빨면서 연명하고 있겠지 예상해본다



세계촌 갤러리

동접자 수만명


동접자 수만명은 특정 시점에 동시에 접속 중인 사용자의 수를 의미합니다. 이는 게임의 인기를 나타내는 중요한 지표로 사용됩니다. 많은 동접자 수는 게임이 활발하게 즐겨지고 있음을 나타내며, 게임 회사의 성공을 평가하는 중요한 요소 중 하나입니다.



게임


게임은 컴퓨터, 콘솔, 모바일 등의 플랫폼에서 즐길 수 있는 디지털 오락 콘텐츠입니다. 다양한 장르와 스타일로 제공되며, 사용자의 흥미를 끌기 위한 복잡한 스토리라인, 그래픽, 인터랙티브 요소 등을 포함할 수 있습니다. 게임은 엔터테인먼트뿐만 아니라 교육, 훈련, 소셜 네트워킹 등의 목적에서도 사용됩니다.



회사


회사는 제품이나 서비스를 제공하여 이익을 창출하는 상업적 조직을 말합니다. 게임 회사는 주로 게임을 개발하고 배포하여 수익을 창출하며, 기술력, 창의성, 사용자 경험 등이 성공의 중요한 요소입니다. 게임 업계는 빠르게 변화하는 시장으로, 혁신과 안정적인 운영이 중요합니다.



말아먹다


말아먹다는 속어로, 어떤 일을 완전히 실패하거나 망치다는 의미입니다. 게임 업계에서 이 표현은 주로 큰 인기를 끌던 게임이 갑작스러운 문제나 부적절한 운영 등의 이유로 사용자를 크게 잃었을 때 사용됩니다.


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2026-04-12 22:00 업데이트